Primero que todo Suscribirse y votar mi periódico para mantenerse bien informados acá arriba
La mayoría de los jugadores de e-Sim acabamos dedicándonos al módulo militar en alguna ocasión, es decir, todos hemos luchado en batallas alguna vez. Todos sabemos lo básico sobre como luchar y algunos sabemos incluso la fórmula que nos da como resultado el daño realizado pero... ¿Sabemos como aprovechar al máximo las bonificaciones, el equipo y los buffs?
T = S * W * R * D * L * F * U
T = Daño total.
S = Fuerza.
W = Calidad del arma.
R = Rango militar.
D = Sistema defensivo.
L = Bonus de localización.
F = Penalización por desconexión.
U = Bonus por orden de la MU.
S – Strength/Fuerza:
La fuerza es uno de los parámetros básicos que influyen en el daño que realizamos. Nuestra fuerza aumenta a medida de que entrenamos. Se puede entrenar una vez al día, siendo una de las tareas diarias, junto al trabajar.
Nuestra fuerza va aumentando de la siguiente manera:
*Si tenemos cuenta premium, nuestra fuerza es incrementada un 50% más, siempre y cuando nuestra fuerza no sea mayor que la top 1 del servidor
No olviden
entrenar cada día. Debemos recordar que los grandes soldados suelen ser jugadores muy reconocidos y una de las mejores plataformas sociales del juego es el trabajo y la lucha en equipo dentro de las unidades militares.
Tampoco olvidemos esta medalla que nos dan por cada 30 días entrenados que siempre queda bonita en el perfil y nos otorga 5Gold , que nunca vienen mal.
W – Weapons/Armas:
Este es el símbolo que nos aparece al luchar que indica la calidad del arma. Según la calidad, el número 1 puede cambiar por otro número en función a la calidad de armas que usemos
La calidad del arma que utilizemos al luchar influye enormemente en el daño que realizamos, aunque también puede influir enormemente en nuestro bolsillo o en el de quien se encargue de nuestros suministros.
Bonus de daño que otorga cada calidad de arma:
De esta forma, el factor
''W"' de la fórmula de daño se sustituiría por:
Q0 = 0.5
Q1 = 1.2
Q2 = 1.4
Q3 = 1.6
Q4 = 1.8
Q5 = 2.0
R – Rank/Rango Militar:
Nuestro rango militar aumenta a medida de que adquirimos experiencia en el campo de batalla, es decir, cuanto más luchamos. Esto ha sido cuantificado y se mide por nuestro daño total realizado a lo largo de nuestra e-vida.
Para calcular el factor ''R'' en la fórmula de daño, solo teneis que dividir entre 100 el porcentaje de la columna bonus damage
*Lo más recomendable para subir de rango lo más rápido posible es tratar de luchar siempre con todos las bonificaciones posibles.
D – Defense System/Sistema defensivo:
Los sistemas defensivos son construcciones que pueden colocarse en una ''zona'' concreta de una región. Las ''zonas'' en realidad son cada ronda de batalla. Los sistemas defensivos son destruidos si el bando defensor pierde la ronda donde este se había colocado.
Sistemas defensivos Q1 colocados en diferentes rondas
Son colocados por el presidente con la aprobación del congreso y otorgan una bonificación de daño a los defensores en las rondas en las que están instalados.
En esta tabla vemos los costes de producción y la bonificación de daño que otorgan los sistemas defensivos de cada calidad:
En la fórmula de daño, el factor
"D" se sustituiría por:
Q0 = 1
Q1 = 1.05
Q2 = 1.10
Q3 = 1.15
Q4 = 1.20
Q5 = 1.25
L – Location bonus/Bonificación por localización:
Si luchamos desde la región bonus, aparecerá este símbolo en nuestras estadísticas de daño
Antes de luchar en cualquier batalla hemos de viajar a una región desde la cual se nos permita luchar en la misma.
Lo que algunos no saben, es que en cada batalla hay una región donde ocurre la acción y si luchamos encontrándonos localizados en ella, realizaremos más daño. Esta es la llamada
region bonus.
Como podemos observar, luchar desde la localización adecuada nos permitirá realizar un 20% más de daño en la batalla.
¿LUCHA DESDE REGIÓN BONUS?
Si, L = 1.2
No, L = 1
Pero...
¿Cómo se cuál es la región bonus?
-La forma más sencilla de averiguarlo es preguntando a tu comandante o mirando en las órdenes de tu MU, los shouts del estado o el periódico donde han publicado las órdenes de batalla. Generalmente se suele decir cual es la región bonus a la hora de dar una orden a los soldados.
-Si hemos de averiguarlo por nosotros mismos, hemos de fijarnos en que tipo de batalla es.
No es dificil diferenciar una batalla directa de una guerra de resistencia :V
·GUERRA DE RESISTENCIA(RW):
Para poder luchar en una RW, tenemos que encontrarnos localizados en una región que se encuentre bajo posesión del país que defiende la región de ser liberada y devuelta a su verdadero dueño, es decir, el país conquistador.
La
región bonus, desde la cual tendremos un 20% más de potencia de fuego es la misma
región donde se ha producido la resistencia.
En esta RW ocurrida en Wien, cuyo dueño por derecho es Austria, pero conquistada por Polonia. la región bonus es la misma Wien..
·BATALLAS DE GUERRA DIRECTA:
Para poder luchar en una batalla directa, tenemos que encontrarnos en territorio del país por el que queramos luchar o de un país con el que tenga MPP.
La región bonus, desde la cual tendremos un 20% más de potencia de fuego depende del bando al que apoyemos:
-En caso de luchar por el bando defensor,
es la misma región que está siendo atacada.
-En caso de luchar por el bando atacante, es la
región fronteriza a la atacada, que esté en posesión del país atacante.
En esta batalla, la región sueca de Smaland Scania está siendo atacada por Eslovaquia. Si decidimos luchar en la defensa, por Suecia, la región bonus será Smaland Scania.
Podemos ver las regiones fronterizas o vecinas, haciendo click en el nombre de la región desde el campo de batalla. En este caso tenemos regiones desde las que tendríamos la bonificación por localización.
Aquí podemos ver en el mapa donde se encontrarían las regiones bonus para el atacante(rojo) y para el defensor(verde).
F –Surrounded Penalty/Penalización por desconexión:
Cuando la región bonus no se encuentra conectada territorialmente con la capital del país, los soldados que decidan luchar por el bando de dicho país, recibirán una penalización de daño del 20%. ( lo que nos paso con nicaragua hace unos días)
¿EXISTE RUTA HACIA LA CAPITAL?
Si, F = 1
No, F = 0.8
U –DO/BO Bonus/Bonus por orden de MU:
Si luchamos bajo las órdenes de nuestros oficiales, aparecerá este símbolo en nuestras estadísticas de daño
Las unidades militares pueden declarar una batalla como orden para todos los soldados de la misma. Pese a que esta sea la orden, no están obligados a luchar en ella pero hacerlo otorga un daño extra a los soldados que luchan en la batalla que se ha dictado como orden, en el bando adecuado.
Si uno de los oficiales de tu MU ha dictado una orden, esta aparecerá así en tu página de inicio
La bonificación de daño que otorga el luchar bajo órdenes de nuestros oficiales depende del rango que tenga la MU a la que pertenecemos
Subir el rango de la MU cuesta cantidades de Gold bastante significativas pero, a la larga, es muy rentable llegar a tener un 20% más de daño cada vez que luchemos.
De esta forma, según el rango de la MU, el factor
"U"quedaría así:
RANGO DE LA MU
N/A, U = 1
Novice, U = 1.05
Regular, U = 1.15
Veteran, U = 1.15
Elite, U = 1.2
Saaru
Periodista.
Previous article:
[Bio] Breve historia de mi y presentación a la candidatura. [ENG/ESP] (9 years ago)
Next article:
¡Todo sobre equipos! [GUIA] #2 (9 years ago)